So sieht Glutwind aus.
Alles auf dieser Seite stammt direkt aus dem Spiel. Jede Region siehst du zweimal: so, wie du sie findest, und so, wie sie nach ihrem Feuer leuchtet.
Ein Flug über die Aschewiesen


Aufwinde
Aschewiesen
Sanfte Hügel, ein See, ein Steinkreis. Hier lernst du fliegen: Aufwinde tragen dich hinauf, zwischen Felsen und Bäumen leuchten die ersten Funken.
- 12 Glutfunken
- Rastplätze: Steinkreis, Brückenstein, Strandfeuer
- Lichtspur: Wiesenglut


Lava
Glutschlucht
Eine Schlucht aus Basalt, durchzogen von glühenden Spalten. Über der Lava steigt warme Luft auf. Wer sich traut, stürzt sich unter den Felsbrücken hindurch.
- 12 Glutfunken
- Rastplätze: Schluchtrand, Basaltstufen, Lavaquelle
- Lichtspur: Lavaglut



Nebel
Nebelwald
Riesenbäume, Laternen, dichter Nebel. Er kühlt deine Glut und nimmt dir die Sicht. Glühwürmchen zeigen dir den Weg zu den Funken.
- 12 Glutfunken
- Rastplätze: Moosstein, Laternenhain, Wurzeltor
- Lichtspur: Irrlicht


Regen und Böen
Regenküste
Ein Leuchtturm, Brandung, Felsbögen. Regen und Böen kühlen dich, unter den Bögen bist du geschützt. Hier lernst du, das Wetter zu lesen.
- 12 Glutfunken
- Rastplätze: Felsenschutz, Leuchtturmklippe, Buchtfeuer
- Lichtspur: Gischt



Wärmeströme
Gipfelkrone
Brennen vier Feuer, schicken sie ihre Wärme als Lichtbänder zum Gipfel. Auf diesen Strömen fliegst du durch die dünne Luft hinauf zur Steinkrone.
- 12 Glutfunken
- Rastplätze: Schulterfeuer, Kronenrast
- Lichtspur: Sternglut
Beim Spielen
So sieht es aus, wenn du selbst fliegst: oben der Kompass zum nächsten Ziel, unten deine Glut und deine Funken.

Lieber selbst sehen?
Der Prolog dauert drei Minuten und braucht keine Anmeldung.