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So sieht Glutwind aus.

Alles auf dieser Seite stammt direkt aus dem Spiel. Jede Region siehst du zweimal: so, wie du sie findest, und so, wie sie nach ihrem Feuer leuchtet.

Ein Flug über die Aschewiesen

Die Region schläft noch. Wo der Vogel tief fliegt, wacht das Gras auf und fällt langsam wieder zurück in Asche.

Die Aschewiesen schlafen: graublaue Hügel, ein dunkler See, kahle Bäume. Nur der Funkenvogel leuchtet.Die Aschewiesen sind erwacht: grüne Hügel, ein türkiser See, auf dem Hügel brennt das Leuchtfeuer.

Aufwinde

Aschewiesen

Sanfte Hügel, ein See, ein Steinkreis. Hier lernst du fliegen: Aufwinde tragen dich hinauf, zwischen Felsen und Bäumen leuchten die ersten Funken.

Im Spiel: „Sammle Glutfunken, bleib warm und entzünde das Leuchtfeuer.“

  • 12 Glutfunken
  • Rastplätze: Steinkreis, Brückenstein, Strandfeuer
  • Lichtspur: Wiesenglut
Die Glutschlucht schläft: dunkle Felsen über dem Meer, nur ein Lavaspalt glimmt.Die Glutschlucht ist erwacht: rotbraune Felsen, leuchtende Lavaspalten, türkise Brandung.

Lava

Glutschlucht

Eine Schlucht aus Basalt, durchzogen von glühenden Spalten. Über der Lava steigt warme Luft auf. Wer sich traut, stürzt sich unter den Felsbrücken hindurch.

Im Spiel: „Lavaspalten wärmen und tragen dich. Wag den Sturzflug in die Schlucht.“

  • 12 Glutfunken
  • Rastplätze: Schluchtrand, Basaltstufen, Lavaquelle
  • Lichtspur: Lavaglut
Der Funkenvogel fliegt über die Glutschlucht, eine Felsbrücke spannt sich über einen Lavaspalt, Wärme steigt in Säulen auf.
Wärmesäulen über der Lava, dahinter eine Felsbrücke

Über jeder Lavaspalte steigt Wärme auf. Sie füllt deine Glut und trägt dich höher, als du allein fliegen könntest.

Der Nebelwald schläft: kahle Stämme im graublauen Dunst.Der Nebelwald ist erwacht: dichter grüner Wald um einen Teich, auf dem Hügel brennt das Leuchtfeuer.

Nebel

Nebelwald

Riesenbäume, Laternen, dichter Nebel. Er kühlt deine Glut und nimmt dir die Sicht. Glühwürmchen zeigen dir den Weg zu den Funken.

Im Spiel: „Nebel kühlt und nimmt dir die Sicht. Folge den Glühwürmchen.“

  • 12 Glutfunken
  • Rastplätze: Moosstein, Laternenhain, Wurzeltor
  • Lichtspur: Irrlicht
Die Regenküste schläft: dunkle Hügel im Regen, ein Felsbogen am Horizont.Die Regenküste ist erwacht: grüne Wiesen bis zum Felsbogen, Funken leuchten im Gras.

Regen und Böen

Regenküste

Ein Leuchtturm, Brandung, Felsbögen. Regen und Böen kühlen dich, unter den Bögen bist du geschützt. Hier lernst du, das Wetter zu lesen.

Im Spiel: „Regen und Böen kühlen dich. Unter Felsbögen bist du geschützt.“

  • 12 Glutfunken
  • Rastplätze: Felsenschutz, Leuchtturmklippe, Buchtfeuer
  • Lichtspur: Gischt
Der Funkenvogel fliegt im Regen auf einen Leuchtturm zu, rechts ein Felsbogen.
Regen über der Küste, vorn der Leuchtturm

Im Regen kühlt deine Glut schneller ab. Unter den Felsbögen bleibst du trocken, bis die Böen nachlassen.

Die Gipfelkrone vor dem letzten Feuer: vier Lichtbänder laufen zum dunklen Gipfel.Das Gipfelfeuer brennt: Funken sprühen aus der Steinkrone, die Insel darunter leuchtet.

Wärmeströme

Gipfelkrone

Brennen vier Feuer, schicken sie ihre Wärme als Lichtbänder zum Gipfel. Auf diesen Strömen fliegst du durch die dünne Luft hinauf zur Steinkrone.

Im Spiel: „Dünne Luft. Die Wärme der vier Feuer trägt dich hinauf.“

  • 12 Glutfunken
  • Rastplätze: Schulterfeuer, Kronenrast
  • Lichtspur: Sternglut

Beim Spielen

So sieht es aus, wenn du selbst fliegst: oben der Kompass zum nächsten Ziel, unten deine Glut und deine Funken.

Spielszene in den Aschewiesen mit Oberfläche: oben der Kompass zum Leuchtfeuer und ein Hinweis, unten links Glut 68 und 5 von 12 Funken.
Die Oberfläche bleibt klein, damit die Insel wirkt. Pause und Karte liegen oben rechts.

Lieber selbst sehen?

Der Prolog dauert drei Minuten und braucht keine Anmeldung.