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Spielszene: Der Funkenvogel fliegt über die schlafenden Aschewiesen. Hinter ihm wird das Gras grün, ein glühender Rand trennt es vom grauen Land.

Ein ruhiges 3D-Flugspiel im Browser

Die Insel schläft.

Du bist ein glühender Funkenvogel. Wo du fliegst, kehrt die Farbe zurück. Erst ein Leuchtfeuer hält das Land für immer wach.

Prolog spielen3 Minuten, ohne Anmeldung
Direkt zur InselTestversion, frei spielbar

Wo du fliegst, wacht sie auf.

Asche, Graphit, Nachtblau: Die Insel liegt still. Fliegst du vorbei, richtet sich das Gras auf, Bäume färben sich, Wasser beginnt zu fließen. Hinter dir fällt alles zurück in Asche, bis du ein Leuchtfeuer entzündest.

Die ganze Insel aus der Luft, schlafend: graublauer Dunst, ein dunkler Berg, verstreute Glutfunken.
Die ganze Insel aus der Luft, erwacht: grüne und rotbraune Regionen, vier Lichtbänder laufen zum glühenden Gipfel.

Zieh die Glut über die Insel. Dieselbe Kamera, einmal vor dem ersten Feuer und einmal nach dem letzten.

Fliegen, warm bleiben, Feuer entzünden.

Kein Kampf und kein Zeitdruck. Nur du, der Wind und deine Glut.

Spielszene in den Aschewiesen mit Oberfläche: oben der Kompass „Leuchtfeuer 200 m“ und der Hinweis „Die Aschewiesen schlafen. Sammle Glutfunken – mit 8 entzündest du das Leuchtfeuer.“, unten links Glut 68 und 5 von 12 Funken.
Eine echte Szene aus den Aschewiesen, so wie du sie beim Spielen siehst.
  1. Fliegen

    Der Vogel fliegt immer vorwärts, du lenkst. Ein Sturzflug macht dich schnell, Hochziehen bringt Höhe, Aufwinde tragen dich nach oben. Abstürzen kannst du nicht: Am Boden federst du einfach ab.

    Steuerung: W, A, S, D oder die Pfeiltasten zum Lenken, die Leertaste für den Sturzflug.
  2. Glut

    Deine Glut kühlt in schlafendem Land langsam ab, im Nebel, im Regen und hoch oben schneller. Aufwinde, Lava und Feuer wärmen dich wieder. Geht sie aus, startest du am letzten Feuer oder Rastplatz neu. Gesammelte Funken behältst du.

    kühlen: Nebel, Regen, Höhe wärmen: Aufwinde, Lava, Feuer
  3. Funken

    In jeder Region leuchten zwölf Glutfunken, manche gut versteckt. Acht reichen, um das Leuchtfeuer zu entzünden. Wer alle zwölf findet, bekommt eine neue Farbe für seine Lichtspur.

  4. Feuer

    Oben zeigt dir der Kompass den Weg. Ein entzündetes Leuchtfeuer weckt seine Region für immer und öffnet neue Wege. Brennen vier Feuer, trägt dich ihre Wärme hinauf zum Gipfel.

Eine Insel, fünf Regionen.

Jede Region bringt etwas Neues mit. Nach dem ersten Feuer entscheidest du selbst, wohin du fliegst.

Die Aschewiesen sind erwacht: grüne Hügel, ein türkiser See, auf dem Hügel brennt das Leuchtfeuer.

Aschewiesen

Sanfte Hügel, ein See, ein Steinkreis. Hier lernst du fliegen: Aufwinde tragen dich hinauf, zwischen Felsen und Bäumen leuchten die ersten Funken.

  • 12 Glutfunken
  • Lichtspur: Wiesenglut
Mehr aus den Aschewiesen

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So ist es geplant: erst der Prolog, dann sieben Tage kostenlos, dann ein einziger Kauf für 9,99 €. Bis es den Kauf gibt, ist die ganze Insel in dieser Testversion frei spielbar.

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  • 60 Glutfunken und fünf Lichtspuren zum Freispielen
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  1. Prolog spielen

    Drei Minuten auf der Vorinsel, ohne Anmeldung. Dabei prüft der Prolog, ob dein Gerät Glutwind flüssig schafft.

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    Die Testphase startet erst, wenn du sie selbst startest, und endet genau sieben Tage später. Datum und Uhrzeit siehst du jederzeit.

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